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26.11.2020 - 16:07 Uhr


Aus unserem Webkatalog
 


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Standardeintrag E-learning u digitale Lernspiele
Wann machen Lernspiele (digitale Lernspiele) im E-Learning Sinn, worauf achten, wo sich eher begrenzen statt zuviel auf einmal einzusetzen. Hier ein kritisch konstruktiver Blick auf den Einsatz von der E-Learning Komponente digitaler Lernspiele.

Das sind Computerspiele, die man im Rahmen von Online-lernen / selbst-lernen / Heim-lernen / ... - oder wie auch immer man diesen E-Learning Trend alternativ benennen könnte - zu Lernspielen weiterentwickeln will. Das ist eine Möglichkeit der Gamification, die man in E-Learning Konzepten einsetzen kann.

Serious Games sollen Videospiele sein, die mehr oder weniger pädagogisch wertvoll sind oder eben einen Lerneffekt im Rahmen von Online-Universitäten oder Firmen-Selbstlern-Portalen einsetzen kann. Gerne möchten Unternehmen ihren Vertrieb / Aussendienst (z.B. Vertriebsschulung und -motivation) oder auch kommerzielle Kunden mit Elementen des e-learnings weiterbilden. Um eine Vielfalt der Methoden anbieten zu können, schaut man immer auch auf Gamification Apps / Komponenten. Dazu könnten eben auch Lern-Videospiele gehören.

Wer sich also mit dem Aufbau einer Online-Lernplattform für sein Unternehmen auseinandersetzt, sollte den hier verlinkten Text schnell mal lesen und sich bei der Konzeption der Unternehmens-E-Learning-Plattform hiervon anregen - .. oder abhalten - lassen. Denn dem Sinn steht auch der Aufwand und das Risiko der falschen Umsetzung gegenüber. Meine Empfehlung daher: starten sie mit klassischen etablierten E-Learning Komponenten und wählen Sie ein System, in dem sie neue und ergänzende pädagogische Konzepte und Inhalte auch später ergänzen können. Dazu kann man z.B. eine Agentur wählen, die selbst programmiert und damit die notwendige Flexibilität, Unabhängigkeit und Zukunftssicherheit bieten kann. Aber zu dem Thema finden sich hier bei 5xr im Katalog weitere links.


Die gekürzte Domain führt zu: http://www.elearning-psychologie.de/angenommene_effekte_empirische_befundlage_und_kritik_digitale_lernspiele.html


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Ausblick hier im 5xr Katalog. Nach dem ELearning Thema kommt wohl die Softwaresicherheit.

Neues Thema bei 5xr.de: Speicherverwirbelung als Schutz vor Hacking und Sicherheitssoftware bei Antivirenprogrammen. Einsatz von Sandbox, Speicherverwirbelung; unsichere Antivirenprogramme durch unsichere Programmiertechniken.

Kategorie:  aufrufen
Webadresse:  bit.ly/2jARxTr
Eingetragen am: 21.01.2017
Thema: Weblog
Keywords: Lern-Videospiele. Mehr Aspekte zum e learning, kritische Betrachtung, Sinn, Pro und Contra, Unternehmen-E-Lerning, p&aum
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